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		  		第49章 我们的友情无价,但我的银行卡有  (第5/6页)
br>    现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。    按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。    那么首款推出的作品,就一定要大爆。    逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……    这些是他的预选项目。    质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。    但问题是,他现在只有四万多情绪值。    而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。    这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。    以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。    毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。    虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。    所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。    这种玩意儿最能赚情绪值了。    尤其是《掘地求生》,想当年破防的主播数不胜数,节目
		
				
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